简介

HashMap是一个哈希表,线程不安全,key唯一,value可重复,允许keyvalue为null。遍历时是无序的。

底层结构是基于链表散列,也就是数组+链表。数组也被称为哈希桶,桶里面就装着链表,链表中的每个节点,就是哈希表中的每个元素。

在JDK8中,当链表长度达到8的时候,就会转为红黑树。

它实现了Map<K, V>, Cloneable, Serializable接口。

接下来我们就来看下源码:

属性

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// 序列化ID,用于序列化和反序列化
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

// 默认初始容量也就是16-必须为2的幂。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量。
// 如果两个构造函数都使用参数隐式指定了更高的值,则使用该容量。
// 必须是2的30次方。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// Entry数组,也就是哈希桶,长度为2的n次幂
transient Node<K,V>[] table;

/**
* 保存缓存的entrySet()。 注意,AbstractMap字段用于keySet()和values()。
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
* 包含的键-值对的数,也就是元素的个数
*/
transient int size;

// 这个与fast-fail有关,可以参考我上一篇将ArrayList部分博客的modCount变量。
transient int modCount;

// 当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容
int threshold;

// 负载因子
final float loadFactor;

这些可能现在看起来还很迷,可能都不知道有些变量到底是拿来干嘛的。不急,我们继续往后面看。

构造方法

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// 构造一个指定初始容量和构造因子的HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 如果指定的初始容量小于0,抛异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 如果指定的初始容量大于设定好的最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
// 就直接把初始容量设置为最大容量
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 如果负载因子小于0或者为空,抛异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 赋值
this.loadFactor = loadFactor;
// ->> 分析3.1
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 构造一个具有指定容量和默认负载因子的HashMap。
public HashMap(int initialCapacity) {
// 调用了上面那个构造方法
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 无参构造方法
public HashMap() {
// 直接加载默认负载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 将Map里面的值传入HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 使用默认的加载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 分析3.2
putMapEntries(m, false);
}

分析3.1 HashMap # tableSizeFor(int cap)

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/**
* 分析 3.1
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
// >>> 无符号右移
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这个方法有点纠结,你光看代码确实看不出来个啥,但是如果你在纸上顺便找几个例子写写就懂了。

他的用途,总结起来就是:找到大于或等于cap的最小2的幂

这里借用一下一位大佬的图

这个图就是第一个例子。cap=536870913,经过运算之后,n+1=1073741824。

分析3.2 HashMap # putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)

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final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
// 先拿到map的大小
int s = m.size();
// 如果map大于0才去进行操作,如果等于0那就证明Map是空的,就不进行操作
if (s > 0) {
// 如果当前哈希表还是空的
if (table == null) { // pre-size
// 根据m的元素数量和当前表的加载因子,计算出阈值
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 修正阈值的边界 不能超过MAXIMUM_CAPACITY
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 如果新的阈值大于当前阈值
if (t > threshold)
// 返回一个新的阈值的 满足2的n次方的阈值
// ->> 分析3.1
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 如果当前哈希表不是空的,而且map中元素个数大于当前的阈值,那就重新扩容
else if (s > threshold)
// 扩容
// ->> 分析3.3
resize();
// 遍历Map,取出map每一个键值对并复制给HashMap
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// 将取出Key和Value放入HashMap
// ->> 分析3.4
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

分析3.3 HashMap # resize()

重点!!!

扩容函数。

先来看源码

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧数组也就是旧哈希桶的容量,如果oldTab为空就为0,否则为oldTab长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧的阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果旧哈希桶容量大于0
if (oldCap > 0) {
// 如果旧哈希桶容量大于限定的最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 阈值就设置为int的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则新的容量是旧的容量的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
// 旧的容量为默认初始化容量也就是16
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 新的阈值也等于旧的阈值
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 直接把新的容量的值设置为旧的阈值
newCap = oldThr;
// 如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 新容量为默认的初始容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 新的阈值默认为默认负载因子 * 默认初始容量 = 16 * 0.7 = 12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的阈值是0,对应的是 当前表是空的,但是有阈值的情况
if (newThr == 0) {
// 根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新阈值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新的哈希桶
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 更新引用
table = newTab;
// 如果以前的哈希桶中还有元素,那就把原来的数组复制过来
if (oldTab != null) {
// 遍历以前的哈希桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果当前节点不为空
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 把旧哈希桶中的该位置为空,方便GC回收
oldTab[j] = null;
// 如果该节点的后一位为空了,也就是说哈希桶里面的链表只有一个节点
if (e.next == null)
//直接将这个元素放置在新的哈希桶里。
//注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
// 具体会在文章最后面讲
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树)
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
else { // preserve order
// 由于现在容量加倍了,按照哈希表的算法,之前在这个哈希桶里面的现在不一定属于该哈希桶了
// 比如,之前哈希长度是4,有一个元素为5
// 未扩容前,他应该在5%4=1这个桶里面
// 但是现在扩容了,哈希长度变成了8,那么他现在就应该在5%8=5这个桶里面了
// 而且新桶的位置就是老位置1加上oldCap4,也就是j + oldCap = 1 + 4 = 5

// 代表扩容后还应该在老桶里面的元素
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 代表扩容后应该在新桶里面的元素
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 以下均为简单的单链表操作
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 以下均为简单的单链表操作
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 遍历两个链表,把lo放到原来的位置上,并把hi放入新位置也就是j+oldCap
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

总结来说就是:

  • 扩容
    • 如果之前的哈希表有值,而且元素的个数大于限定的哈希表最大容量的话,那就把新的哈希表的阈值设置为Integer.MAX_VALUE也就是int的最大值,并直接返回旧和哈希表
    • 如果之前的哈希表有值,而且元素个数没有大于哈希表最大容量,而且个数的两倍还小于限定的哈希表最大容量、元素个数大于默认的初始容量也就是16的话,就设置新的阈值为旧的阈值的2倍
    • 如果之前的哈希表的空的,但是阈值是存在值的,也就相当于你初始化时指定了容量和阈值然后构造的哈希表,此时就直接让新的容量指定为旧的阈值
    • 如果之前哈希表是空的,阈值也不大于0,也就相当于采用了无参构造,这时就直接让新容量为默认的初始容量也就是16,让新的阈值为默认负载因子默认初始容量 = 16 0.7 = 12
    • 如果新的阈值是0的话,也就是在之前的4个判断中没有对新的阈值进行更改的情况,也就是之前的哈希表是空的,然后指定了阈值的情况,这是就根据新表的容量和负载因子求出新的阈值
  • 复制到新表
    • 如果以前的哈希表中有元素,就直接遍历原表,然后判断当前哈希桶里面有没有元素
    • 如果有而且他的下一个为空,就代表这个链表只有一个节点,那就直接求出他的哈希值,然后给对应的哈希桶
    • 如果他下一个不为空而且他是红黑树的实例,那就调用split方法
    • 如果他下一个不为空,也不是红黑树的实例,那就开始遍历链表,判断当前及节点新的哈希值,如果还是当前值,那就放到lo链表上去,如果不是当前值,那就放到hi链表
    • 然后遍历完成后,直接把lo链表放到当前哈希桶,把hi放到当前哈希值+旧的哈希数组长度也就是新的哈希值对应的哈希桶上去

分析3.4 HashMap # putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果哈希表是空的的话,代表是初始化的
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 那就直接扩容哈希表,并且将扩容后的哈希桶长度赋值给n
n = (tab = resize()).length;
// 如果当前index的节点是空的,表示没有发生哈希碰撞。 直接构建一个新节点Node,挂载在index处即可。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 发生哈希碰撞
Node<K,V> e; K k;
// 如果哈希值相等、key也相等,那就直接覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是红黑树的实例,暂时不讨论
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果以上情况都不满足,也就代表不是红黑树,但是该链表不止一个节点
else {
// 对链表进行遍历
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 放入链表最后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果当前链表节点个数大于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 转为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到了要覆盖的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果e不为null,也就是说找到了需要覆盖的节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 如果onlyIfAbsent为false,或者oldValue不存在才进入if
// onlyIfAvsent这个变量的意思是如果为true,则此key对应的节点有value的情况,否则是没有value的情况,此变量用于putIfAbsent方法
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 由于节点插入成功,或者覆盖成功,所以需要修改modCount通知HashMap结构发生变化
++modCount;
// 更新size,如果size达到了阈值,那就扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

常用API

增、改

HashMap # put(K key, V value)

功能:

  • 如果原来的表里面没有key对应的节点,就把key和value插入
  • 如果有对应的节点,就把将key对应节点的value更改为传入的value
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public V put(K key, V value) {
// ->> 见分析3.4
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

HashMap # putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)

功能:

  • 直接把Map里面的内容传入HashMap
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public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// ->> 分析3.2
putMapEntries(m, true);
}

HashMap # putIfAbsent(K key, V value)

功能:

  • 根据key找到对应节点
  • 如果该节点已经有value,就返回此value
  • 否则就将此value插入,并返回null
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@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
// ->> 分析3.4
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

HashMap # replace(K key, V oldValue, V newValue)

功能:

  • 根据key和value找到对应节点,然后把旧值用newValue替换
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@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
// ->> 分析4.3.1
// 根据key找到对应的节点,并判断节点为不为空,以及此时的value的值等不等于传入的oldValue
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
// 替换为新值
e.value = newValue;
// 这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}

HashMap # replace(K key, V value)

功能:

  • 根据key找到对应的节点,然后直接把value替换过去
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@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
// ->> 分析4.3.1
// 找到对应的节点,并判断为不为空
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
// 取出之前的值
V oldValue = e.value;
// 替换为新的值
e.value = value;
// 这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用
afterNodeAccess(e);
// 把旧值返回
return oldValue;
}
return null;
}

remove(Object key)

功能:

  • 根据key找到节点并删除
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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
// ->> 分析4.2.1
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}

remove(Object key, Object value)

功能:

  • 根据key和value找到对应节点,然后删除
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public boolean remove(Object key, Object value) {
// ->> 分析4.2.1
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

分析4.2.1 HashMap # removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)

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/**
* 分析4.2.1:HashMap.removeNode()
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 如果哈希桶不为空并且哈希桶的长度大于0并且key对应的哈希桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果链表第一个节点就是要删除的节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 直接赋值给node
node = p;
// 否则的话,看下一位是否为空,如果不为空,那就证明此处有链表或者红黑树
else if ((e = p.next) != null) {
// 红黑树
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 不是红黑树,就代表只是链表,而且链表长度不超过8
else {
// 遍历找到对应的节点,然后赋值给node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 找到了节点并且要么matchValue为false,要么node的value得和传入的value相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 红黑树,不管
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果node==p也就是该哈希桶里面第一个节点就是我们需要找的
else if (node == p)
// 操作
tab[index] = node.next;
// 上面if不成立也就代表着要找的节点不是哈希桶里面的第一个节点
else
// 操作
p.next = node.next;
// 由于我们改变了哈希表的结构,所以需要更新modCount
++modCount;
// 更新size
--size;
// 这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
// 在对应哈希桶里面找不到对应的节点,就返回null
return null;
}

HashMap # get(Object key)

功能:

  • 根据key找到对应节点,并返回节点的value。
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// ->> 分析4.4.1
// 找得到节点就返回节点的value,找不到则返回null
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

HashMap # containsValue(Object value)

功能:

  • 根据value找到第一个找到的节点;
  • 如果找到了就返回true;
  • 没有返回false。
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public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
// 如果哈希表由内容的话进入if
if ((tab = table) != null && size > 0) {
// 直接遍历哈希桶数组
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
// 再遍历当前哈希桶里面的节点,判断有没有需要找的value,如果有就返回,没有就遍历下一个哈希桶
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}

HashMap # containsKey(Object key)

功能:

  • 根据key找到对应节点;
  • 如果有返回true;
  • 否则返回false。
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public boolean containsKey(Object key) {
// ->> 分析4.3.1
return getNode(hash(key), key) != null;
}

HashMap # getOrDefault(Object key, V defaultValue)

功能:

  • 根据key找到对应节点;
  • 如果有返回找到节点的value;
  • 否则返回传入的defaultValue。
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public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
// ->> 分析4.3.1
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}

分析4.3.1 HashMap # getNode(int hash, Object key)

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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 哈希表里面有数据
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果是该哈希桶里面的第一个节点就是要找的节点,那么直接将该节点返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果第一个节点不是,那就遍历后续节点
if ((e = first.next) != null) {
// 红黑树,不做讨论
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在节点数小于等于8时,此时还没转为红黑树,这时就遍历该链表,找到要找的节点,并返回
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

判空 isEmpty()

这个方法没啥好说的

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public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}

遍历

先将一下用法吧。因为HashMap的遍历有点特别。

他的遍历并不是直接使用迭代器或者他自己有个啥foreach方法能遍历(虽说他有foreach方法,但是他那个方法不是用来遍历,而是遍历进行操作的)。

他的遍历方式很奇特:

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for(Object key : map.keySet()) {
// do something
}


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for(HashMap.Entry entry : map.entrySet()) {
// do something
}

从上面代码片段中可以看出,大家一般都是对 HashMap 的 key 集合或 Entry 集合进行遍历。上面代码片段中用 foreach 遍历 keySet 方法产生的集合,在编译时会转换成用迭代器遍历,等价于:

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Set keys = map.keySet();
Iterator ite = keys.iterator();
while (ite.hasNext()) {
Object key = ite.next();
// do something
}

大家在遍历 HashMap 的过程中会发现,多次对 HashMap 进行遍历时,遍历结果顺序都是一致的。但这个顺序和插入的顺序一般都是不一致的。产生上述行为的原因是怎样的呢?

现在咱们就先来看看代码吧。

首先看下keySet方法:

HashMap # keySet()

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public Set<K> keySet() {
// 复制,尽管我在HashMap类里面没有找到这个变量,但是不妨碍我们看源码
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
// 构造方法
// ->> 4.5.2
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}

HashMap # KeySet

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final class KeySet extends AbstractSet<K> {
// 返回HashMap的size
public final int size() { return size; }
// 调用HashMap的clear方法
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
// ->> 4.5.3
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
// 调用HashMap的containsKey方法
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
// 调用HashMap的removeNode方法
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
// fast-fail 可以看我之前ArrayList源码博客
int mc = modCount;
// Android-changed: Detect changes to modCount early.
// 遍历每一个哈希桶
for (int i = 0; (i < tab.length && modCount == mc); ++i) {
// 遍历哈希桶里面每一个节点
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
// 在遍历过程中,如果有其他线程对此HashMap操作导致HashMap的结构发生了变化,导致modCount的值发生了变化,进而不等于mc,抛异常
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}

HashMap # KeyIterator

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final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
// nextNode()是HashIterator里的方法
public final K next() { return nextNode().key; }
}

HashMap # HashIterator

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abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot

HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
// 找到第一个包含节点的桶
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}

public final boolean hasNext() {
return next != null;
}

final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
// fast-fail
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
// 寻找下一个包含节点的桶
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}

public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
// fast-fail
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
// 调用HashMap的removeNode方法
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}

如上面的源码,遍历所有的键时,首先要获取键集合KeySet对象,然后再通过 KeySet 的迭代器KeyIterator进行遍历。KeyIterator 类继承自HashIterator类,核心逻辑也封装在 HashIterator 类中。HashIterator 的逻辑并不复杂,在初始化时,HashIterator 先从桶数组中找到包含链表节点引用的桶。然后对这个桶指向的链表进行遍历。遍历完成后,再继续寻找下一个包含链表节点引用的桶,找到继续遍历。找不到,则结束遍历。

拓展

为什么哈希桶的长度一定是2的次方幂

这是因为在哈希表中,为了计算方便,他全部都用hash&(n-1)代替了hash%n,但是这样替换的前提就是n必须是2的次方幂。

hash()方法核心

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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //key.hashCode()为哈希算法,返回初始哈希值
}

代码的流程就是执行key的hashCode方法得到他的hashCode,然后再让他的hashCode与hashCode右移16位之后的值相与。

那为啥要这样呢?

理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从-2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。

但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。

这样的话,就算我的散列值分布的再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重,这时,就可以让hashCode自己的高位和低位相与,这样加大了数据的随机性,很大程度降低了碰撞的几率。

变量table为什么被transient修饰

HashMap明明实现了serializable接口,而且还定义里serialVersionUID,那为什么table还需要用transient修饰而不去直接序列化呢?

其实HashMap并没有使用默认的序列化机制,而是通过实现readObject/writeObject两个方法自定义了序列化的内容。如果直接对table进行序列化的话存在着两个问题:

  • table大多数情况下都是无法被存满的,序列化未使用的部分,浪费空间;
  • 同一个键值对在不同JVM下,所处的桶位置可能是不同的,在不同的JVM下反序列化table可能会发生错误。

第一个好理解,那我们说一下第二个:大家都知道HashMap很多地方都是根据hash值来进行存入或者取出数据的,但是hash调用的是Object的hashCode方法。但是hashCode方法是native方法,这个是取决于JVM的,不同的JVM可能计算hashCode的方法不同。所以如果在不同的平台下,序列化和反序列化HashMap之后。可能序列化时的HashMap是对着的,直接反序列化后,可能序列化中的元素a应该放在哈希桶1中,这样,反序列化也放在桶1中,但是由于反序列化的平台不同,导致hashcode算法不同,导致在反序列时元素a应该在桶2中,这样就导致HashMap结构出问题。